Photoshop CS5(Eng)
2002 年,Adobe 推出第一代的 Adobe CS ( Adobe 開始把平面軟體與網頁軟體 套餐化 )
2005 年,Adobe 併購 Macromedia
Adobe 推出 Adobe CS2
2007 年,Adobe 推出 Adobe CS3 ( Adobe 開始整合 Macromedia 為數眾多的軟體 )
2008 年,Adobe 推出 Adobe CS4 ( Adobe 整合 Macromedia 算是告個段落 )
2010 年,Adobe 推出 Adobe CS5 ( 整合完 Macromedia 之後,Adobe 又開始推出一堆新東東了 ← Softwares, Web Services )
■ OpenGL ( 2D 界面、3D 核心 )
■ Content-Aware Fill ( 懶人修圖大法 )
■ Refine Edge ( 去背新利器 )
■ Puppet Warp ( 液化之後,又一個令人驚豔的功能 )
■ Repoussé ( 越來越多的 3D 功能 )
Photoshop CS5 依慣例新增了一堆實用的功能,首先來看看 OpenGL
因為 Photoshop 的功能越來越強大,所以在很多方面 CPU ( 中央處理器 ) 已力有未逮,故 Photoshop CS4 起,就新增了 OpenGL 的功能
簡言之,大量圖形運算的部份,就交給繪圖卡上的 GPU ( 圖形處理器 ) 來運算 ← 因為現在的顯示卡都支援 OpenGL ( 遊戲卡雖然只支援部份的 OpenGL,但已夠用了 )
Photoshop CS4 的 OpenGL 還看不出有何實質的潛力,但是到了 Photoshop CS5 就很明顯了:
光是 放大 / 縮小 顯示,OpenGL 就展現出其靈活的界面與超高的效率
★ 基於教學與研究之所需,上面的圖檔摘自 Image Doctor 的說明文件,特此說明 ★
懶人修圖大法:Content-Aware Fill ( 內容感知填充 )
請先參考 Alien Skin 的 Image Doctor,如此就可以與 Photoshop CS5 的 Content-Aware Fill 比較異同
Content-Aware Fill 有兩種方法:
第一種是以 Lasso ( 套索 ) 行之先 ( 或是任何的選取方法,如 快速遮色片、色板、… )
第二種則是 Spot Healing Brush
6 張圖檔的範例,讓您徹底瞭解 Content-Aware Fill 的使用時機:
簡單來說:
Photoshop CS5 Content-Aware Fill 的效果稍微粗糙一點,但是在操作上卻是深具彈性又非常簡易
Alien Skin 的 Image Doctor 雖有較佳的效果,但是操作的過程比較繁鎖
★ 基於教學與研究之所需,上面的圖檔摘自 Image Doctor 的說明文件,特此說明 ★
去背新利器 Refine Edge ( 調整邊緣 )
雖然 Photoshop 去背的方法很多、雖然 Photoshop 去背的 Plug-Ins 也很多、雖然 Refine Edge 是以前就有的功能
但是 Photoshop CS5 的 Refine Edge,不只比前好用,而且是大大地好用 !!
Refine Edge 可以說是髮絲去背的超級利器 !!
★ 基於教學與研究之所需,上面的圖檔摘自 Linda.com 的視訊檔,特此說明 ★
液化 之後,又一個令人驚豔的功能:Puppet Warp
這樣子說好了:
以前,Photoshop 是修臉的最好工具,可以調色修臉,或是修掉臉上的瑕庛
後來,Photoshop 的液化 ( Liquify ) 功能,就進一步可以編修臉型
現在,Photoshop CS5 的 Puppet Warp,已經進化到可以調整姿勢了
也就是說,以後您在網路上看到的美眉照片,不管再美,都可能 ▼ 在 Photoshop 中被狠狠彈過鋼 ... ( 小心呀,宅男 )
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雖然 Puppet Warp 沒像 液化 那麼驚世駭俗,但運用得當,也可以玩出不少花樣:( 若不是為了教學,要筆者做下圖,不如叫筆者去死比較快 … )
實在是受不了上圖,所以筆者只好 ▼ 再加工一下囉:( 嗯,舒服多了 ^+++^ )
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首先,先看看 Layer Style ( 上例的字效 ) 是如何搞出來的
請先下載 Layer Style 的檔案:
★ Rapidshare 使用說明 ★
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以下就來看看如何操作 Puppet Warp ( 不過並不是把直鏈拉彎 ← 這太簡單了;而是直接拉人 … )
轉換成智慧型物件之後,就可以無損地加工與套用各種的效果 ( 如 Filter / Plug-Ins, 如本例的 Puppet Warp ),即隨時都可以復原
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再來看看如何把 Puppet Warp 輸出成 Gif 動畫
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最後就來跌破眼鏡一下:Photoshop Video:
本來還想再寫一些,但再寫會沒完沒了,所以囉,等到中文版推出後再說唄
★ 基於教學與研究之所需,上面的圖檔摘自 Iron Man,特此說明 ★
( 本來想要搞 Iron Man 的 Puppet Warp,為免本篇會沒完沒了,等到 After Effects CS5 再一併討論之 )
Photoshop 越來越多的 3D 功能:3D Repoussé Object
本篇一開始筆者為何強調 OpenGL ?!
原因很簡單,OpenGL 是唯一跨平台的繪圖語言,所以好萊塢的 3D 軟體都採用 OpenGL
Photoshop 採用 OpenGL 的原因倒不是因為跨不跨平台,而是藉由 OpenGL 的通用性與嚴謹性,Photoshop 就可以與 3D 軟體 無縫 ( Seamless ) 整合
Photoshop CS3 起,就可以置入常用的 3D 格式檔
Photoshop CS4 起,就把界面 OpenGL 化,這就代表著 Photoshop 日後會開始推出各種的 3D 功能 ( 譬如 Photoshop CS4 就可以直接在 3D Model 上修圖 ← 等有空時,筆者再專文討論之 )
果不期然,Photoshop CS5 就開始加入一些實用的 3D 小功能 ( 即本例 )
首先,再看一個 Photoshop CS5 的 OpenGL 功能:( 自動調校 OpenGL 的設定 )
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好,就來看看 Repoussé 這個 Photoshop CS5 新增的 3D 字效 功能:( 需已開啟 OpenGL )
Repoussé 原意是金屬 衝壓,這個功能最適合 3D 字效
■ 有了 Asymetrix 的 Web3D ( 這是 10 幾年前的軟體,但非常好用 )
■ 有了 Ulead 的 Cool 3D Production Studio ( 某些情況下,Cool 3D 也非常實用 )
■ 有了 Poser Pro ( Poser 就不用多做介紹了,64 bit 的 Poser Pro,就不會再發生 RAM 不夠用的窘境了 )
■ 有了 Photoshop CS5 的 3D Painting 功能
■ 有了 Photoshop CS5 的 Repoussé 的功能
不要說是平面設計、網頁設計、RIA 設計、… 的 3D 標題字 沒問題
要搞出比水果日報、動新聞的 3D 人物還細緻數倍也沒問題
甚至自製 YouTube 的 3D 標題字動畫也易如反掌
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Photoshop CS5 也會 算圖 ( Render ) 喔 !!!!!
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Repoussé 也可以應用在簡單的幾何圖形:
最後一幕的 Repoussé 筆者打錯字了,因為上傳 YouTube 720p 實在太慢了,所以就懶得改 ^^|||
此時再看筆者於本篇一開始所說的「OpenGL ( 2D 界面、3D 核心 )」就好懂多了:
Photoshop CS4 起,把 OpenGL 用在 2D 的界面
Photoshop CS4 起,把 OpenGL 的 3D 的功能直接內建在 Photoshop 的核心引擎中
直到 Photoshop CS5,OpenGL 的 2D 與 3D,都與 Photoshop 完全融合為一體
2010‧0426